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评分:
7推荐

分类:短片日本2019

主演:厉新立

导演:王信厚

人人电影网在线剧情简介

人人电影网在线视频本站于2025-05-22 01:05:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。

小芝,我帮你好好的教训教()训她。

""冲啊……""此时()跟在俄罗斯玩家()身后一()路()追杀的那些各()行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑()药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加的地步.前方的俄罗斯玩家()明明是在主动进攻,可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的()状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是说就安全了,因()为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越跑就越()是深入敌后,生还的希望也就越是渺茫.即便是已经知()道了这样跑下去不是办法,但俄罗斯玩家依然不得不不断的()望向跑,其中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然的回头开始试图抵抗一()下,但问题是这种在逃跑的过()程中突然转身的效果实在是不怎么样.后方是成建制的骑兵团排着整齐的队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至()连协同作战的人()都没有(),就靠那么()几个人在大队骑兵面前就仿佛是()海啸面前的小树苗一样轻易的便被连根拔起,然后就()被冲到不知道什么()地方去了.相对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我们这边的联盟玩家却()是()感觉自己要爽上天了.面前的敌人数量众多,但却没有像样的抵抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一()路踩过去就看着自己的经验值不断的往()上翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感()觉平时那是想都想不到的.但是现在()居然被他们亲身实现了.事实上虽然骑兵们杀的比较()爽,但()真正杀敌速度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺()带领的那帮日本玩家.骑兵们虽然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那些俄罗斯玩家.却不敢深入对方的大部队中心区.因为这些俄()罗斯玩家虽然因为我们()的安排而莫名其妙的从进攻者变成了被追杀的对象,但他们实际上还保留着完整的建制.而且对方的人数其实相当不()少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多.面对这样一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲.只能好像()剥皮()一样一层层的从对方的()大部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进去.而()且,我们这边其()实在战斗开始()前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中.我们()这样安排就是为()了不让骑兵们冲散对方的大部队,因为俄罗斯玩家方面()毕竟总实力还是很强的,如果我们()将其冲散.那么这些()散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和精力的,而且这个速度可能比我们这样一层层的往下剥更慢.更重要的是因为第二战场那边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领()导层都给调走了.所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低的控()制之下(),几乎可以说他们是没有直接指挥人员的.在这样的状态()下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变战斗方式之后就会导致整个战场彻底失控,对于()这种事情我们是绝对不会允许的,因此()战前我们就打好了招呼,谁要是()到时候敢跑出阵列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀这个家伙,回头还能拿到奖励.就因为我们限制了骑兵不让他们全力冲锋,所以他们就只能在后面一层层的从俄罗斯玩家的大部队中往下拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促进()了俄罗斯玩家的进一步混乱,然后就仿佛是牧羊人驱赶羊群一样()的用大队的骑()兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们()指定的方()向前进.其实这些俄罗斯玩家前进()的路线都是我们事先规划好的路线,因为这些路线上都有我们提前设置的机关陷()阱,而这些才()是真正用来大量消耗对方人员()的东西.至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线前进这种事情,那根本就不用担心,因为()我们的骑兵会帮助他们找到""正确""的方向的.被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快就进入了真正的伏击圈.前进中的大部队很()快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却没有启动.我们对这个伏击圈也是专门做了安排(),那()就是放过()前面的部队,然后专门从中后部下手.这样做的好处有两个,其一就是不会导致俄罗斯玩家的大部队突然停下来.现在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实完全是逼不得已.后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中心区跑,而前()面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤倒然后踩踏致死,所以()前面的人也根()本不敢停.但是,如果()在他们()前面突然出现一大片陷阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果()就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来.俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们想要用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于运动状()态,因为只有当他们()在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚()拢部队并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家的大部队中后部启动陷阱除了不会()影响俄罗斯玩家的大部队()前进之外(),还有一个好处(),那就是可以分解对方的部队.当绝()大()部分俄罗斯玩家都过去之后我们就会启()动陷阱,然后吞掉一部()分俄罗斯玩家,而在()此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而自()动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后面()的这些人拉()开距离.于()是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可以一口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所以()说这个陷阱的打开时机也是有讲究的.为了照顾松()本正贺,所以这次的陷阱内设置的负责()动手的()人员全都是松本正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人.这些日本玩家都是对松本正贺和八月()熏他()们特别忠诚的一部人.基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行.根()本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正贺当然要给他们一些甜头,这样人家才会更加的忠心.就在俄罗斯玩家的大部队即将全部通过第一个陷阱区的时候.正在高()空观察情况的松本正贺立刻使用()我们行会()配发的通讯器对着下面的日本玩()家喊道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉绳.接着地()面上原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多()俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八()米深的大沟,而这些()沟下面竟然不是()平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站不起来,只能贴在倾斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟窿.一柄柄各类武器却是突然从这羞窿之中伸出来,瞬间就给这些人()造成了巨大()的伤亡.侥幸没死()的人拼()命撑着斜坡想要让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而()且周围到处都是尸体.根本就站不起来(),于是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿()中伸出来的武器刺成了筛子.事()实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而()日本玩家就()等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就()可以讲武()器从这()些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而()对面的那些()俄罗斯玩家因为是突然掉下来的(),毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀.下()面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡在陷阱后面()的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪.这些骑兵根()本()就不上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师()用远()程攻击的方式不()断的残()杀他们,而只要他们企图突围()就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低()到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突()然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑,即便不死也()会被下面的日本玩()家补刀干掉().就这么一个()简简单单的陷坑就直接()坑掉了()俄罗斯玩家近五()千人,后面被隔离出来然后被杀()光的那()些俄罗斯玩家()数量更是高达两万,也就是说跨过这()个大坑之后俄罗斯玩家的()大部队已经减少了两万五千人了.前面的大部队在陷坑启动后虽然损失()了这()两万五千人,但是后面()追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑()的()玩家还高兴了一下,速度也是()逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇入,然后迅速的在他们后()面形()成了新的骑兵阵列.这()陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我()们早就对此做出了安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在()待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑()兵就会从两侧杀()出来继续接替之前的骑()兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会()有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种()方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮()换,不至于出()现消耗过大的情况.那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和法师们干掉分割下来的()那些俄罗斯玩()家之后就会向前跑()过三个陷阱区去前面()待命,等到俄罗斯玩家的大部()队通过那()个陷()阱区之后他们()就()可以再次轮换到追击阵列中.使用这()种阶段式追击的方式可()以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了.第一个陷阱()群成功启动后松本()正贺立刻喊着:""a区()人员清理掉残()余敌人后立刻撤离,去前方待命.b区准备,俄罗斯人快过去了.""很快俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的()b区.然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中.这次的地洞和之前又()不一样了.这次的翻板面()积并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人而已.而且下面也不是站不住人()的斜坡.而是坚实的平地().不过,虽然这下面的环境还可以.却没有一丝一毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见了,加上突()然从上面掉下来.多少都会受()点伤并且失去平衡,而这个时候藏在黑()暗中的忍()者们立刻就冲了上去.早就潜伏()在这边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里的黑()暗,所以他们不但可以看得()一清二楚,而且因为敌人都是刚从上()面摔下来的,所以根本就没()有什么反抗,几乎是还没反()应过来就全都被抹()了()脖子.事实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不是在队伍快要全部()通过的时候启动的.而是俄罗斯玩家的大部队刚过去一小半就()启动了,而这个东西因为面积小()所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因()为()不知道这里有翻板就会再次掉下来一部分.这样周而复始,下()面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺()客就只要在黑暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了.别看这个b区的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在()工作,所以实际上效率相当惊人.等俄罗斯玩家的大部队()过去之后足足比之前少了五万多人,而那()些来自日本的忍者玩家和别的行会()的刺客()类玩家则是杀人杀到手软,不少人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干脆直接就坐在了地上.要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计()他们肯定喷那人一脸,但现在他们却是真的经()历了这个过程,那感觉实在是太爽了.天空中负责指挥的松本正贺看着下面的俄罗斯玩家的大部队通过了b区之后立()刻命令道:""骑()兵三组,四组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果貌似太好了一些,俄罗斯人的大部()队有些松散,你们加强一下攻击力度把他们的队伍压紧一些.""下面的队伍接到命令之后立刻开始移动,然后他很快就组成了一()个强大的骑兵队开()始不断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想()被杀就只能往中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩()家的大部队就被压缩成了一个相当密集的集群.看着下面的队伍已经压缩的差不多了,松本正贺再次指挥道:""诱导组,带他们去c区,准备烧烤()吧.""""明白.""前面负责压迫俄罗斯玩家的大部队改变方向的骑兵()队突然开始推着他们转()向,俄()罗斯玩家的大部队只能在完全无法自主的情()况下按照他们的预定路线转向了陷阱区,接着跑着跑着就进入了陷阱区.正前进中的俄罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片巨()大的陷()坑,这次的陷坑面积之大简直比得上三四个连在一起的足()球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这些人()掉下去之后周围却是突然冒出了一()大群法师类型的玩家,于是各种火焰系魔法纷纷出笼,全部被()扔进了这个大坑之中,并且这个大坑之中显然是早()就准备好()了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火()海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的火系法师()们都不得不赶紧转()移了.看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长()现在是真的想死的心都有了.他们这次带出来的部队总()人数也是过亿的(),其中有大约两千多万是玩家,剩下的八()千多万都是npc,而这些人都是混编在一起的.可是这才刚进入我们的阵地之中不到二十分钟就莫名其妙的()损失了近三十万人,这伤亡速度未免也太吓人了一些().而且,随着他们的人数下降,我们这边()的蚕食速度必然会逐渐加快(),因()为他们人数越少威慑力就()越低,我们就越是刻意大口的吃.而且()还有一点,那就是跑了这()么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大部队被追的没有耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎是不用想的事情.所以说,他们现在这样跑下去根本就是全部死绝的结局,压根不可能有人生还.看着这种情况,那个家伙终于是忍()不住了().他对身边的几个()亲信玩家说()道:""我们这样迟早会被杀光的.""""可是现在已经这样了,我们还有别的()办()法吗()""旁边的玩家问道.那个负责指挥()的玩家鉴定的说道:""办法是有,但是我也()不知道该不该这么干.""""为什么()""""因为用我的方法虽()然可以()救下一部分人,但事()后我们将解释不清并被所有参与这次行动的人看成是懦夫,之后我们将被所有人唾弃,而且冰封女妖也不会再相信我了.""那个玩家听到自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然抬头说道:""既然这样,那我们就不要做了.大不了死在这里,没什么可怕的.""其实那个指挥者想()到的办法很简()单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然()后()单独脱离编队向外冲()杀.这样()的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的话,他们其实还有一()定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪名是肯定甩不掉了的.所以说这种方法虽然可以()解决眼前的问题,对他们来.说却()未必就是好事.那()个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法()说给了自己的亲信听,希望得到一些建议,而这个亲信显然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一下就()做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建()议,那就是彻()底不作为,顺其自然.这种方法的好处就是他()们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大()的原因还在于之前的情报错误,所以要说()责任的话,冰封女妖以及当初提供情报的那些人才是最大的()责任人().那些送()情报的人拿来的是错误()的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则()在于没有判断出这是假情报并据此制定了完全按照敌人的意图执行的计划.至于说他们这些人,不过是听命行()事而已.因为上级的决策有错误,所以他们()的责任其实微乎其微.相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪()名,那()可就是真的完蛋()了.因为()它们()如()果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们()平白无故()帮冰封女妖顶缸了.所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底放任自流算了,反正这里的人死光了对他们来说也不算什么.本来情况就相()当()的危急,现在居然连总指挥都下定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这里了.(.)

这才()是赵老爷子的真正目的,他想要赵奇坛杀了林逸,估计林逸心里会无比痛苦吧?看着自己的()小弟背叛自己,而且挥起屠刀冲向自己,这是多么的残忍啊!没()问题!赵奇坛爽快()的答应了下来():爷爷,你以为我之前真想认他做老大么()?我也是逼不得已,以前您将赵奇兵接纳()回赵家,并且将他定位少家()主第一顺位继承人,我当时能怎么办?为()求自保,我只能另辟奇径,认了林逸做老大,但是我心里其实还()是希()望能成为隐藏赵家的家主的!现在,我有了这个机会,我肯定要珍惜!所以,不()用赵奇兵出手,我自己就可以了!哦?你自己?也好,那你就去干掉林逸吧!赵老爷子有些惊讶的看着赵奇坛,不过还是点了点头。

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    我毫不犹豫的把坦克招了过来
  • 清风拂烟30分钟前

    穿戴整齐之后就完全隔离内外联系,可以下水也可以当三防服装使用

  • 蜗牛影院影视网友40分钟前
    我相信你们的诚意,交出你们得到的一半宝物就可以离开了,就算我们合作打宝了!”鹰从自己手上摘下了戒指然后向百灵伸出手
  • 苏四公子55分钟前
    ”“这下面不知道可不可以飞行?”百灵问道
  • 咱叫刘可乐58分钟前
    但是我没有退,依然把永恒放在火焰上
  • 殷寻1个小时前
    而且还可以这样
  • 不言成蹊3个小时前
    红刺巨大的尾巴一竖
  • 天榜1天前
    结果大家同时发现了两个倒霉地家伙
  • 毛豆小龙虾3天前
    “城墙要修

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